
平台调研-哔哩哔哩
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内容社区
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用户画像
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地区:沿海发达地区(广东、浙江、江苏)和一线城市(北京、上海),城市教育水平高,更容易接受新鲜事物和多元文化
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性别:男性略多于女性
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年龄:30岁以下,90后,00后
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目标用户
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二次元、ACG文化爱好者:观看新番动漫,了解二次元咨询
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UGC创作者:发布自己创作的视频,找到共同兴趣的人,希望得到认同和关注
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网络娱乐视频爱好者:观看娱乐短视频消遣
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游戏、动漫直播爱好者
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场景需求
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追番、看动漫及衍生产品
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观看娱乐、搞怪科普等多种类型的短视频消磨碎片时间
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观看老电影、纪录片、专业知识教学视频
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通过上传自制视频、转载视频or观看视频找到共同兴趣的人,满足社交需求
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有关娱乐、游戏、二次元的主播在平台进行直播获取粉丝,满足认同感
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核心功能
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视频
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直播
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会员购:购买手办、周边、漫展演出门票等
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错位竞争
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内容多样性:200万个文化标签,7000个核心文化圈层
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一级分区:知识、美食、资讯、动物圈、汽车、运动
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21年播放量前五区:生活、游戏、娱乐、动漫、知识
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长视频:创作者生产周期拉长。用户内容消费具有周期性,新内容的持续创作是用户消费的核心动力
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内容/实用时常差异性
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哔哩哔哩与youtube具有一定的相似性,因此以youtube的内容维度与活跃用户量作为对比或能更凸显哔哩哔哩内容的优势性
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内容变现
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广告价值逐渐提升
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直播收入直线上升
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完善成长体系引导up主持续创作
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up主勋章以及认证体系——激励up主持续活跃
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提供丰富商业化渠道助力up主变现
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完善培训学院与数据分析
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创作学院——线上创作、内容培训
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视频管理、数据分析
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付费分析
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长视频用户的付费频率与单笔付费金额会显著低于二次元用户
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长视频分区将用户天然划分,娱乐、知识等板块均是价值洼地
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付费课堂
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广告收益
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研发与扩展
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云计算、大数据提升占公司主要研发比——需要更加垂直
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游戏——元宇宙(不乐观)
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海外扩展(游戏+东南亚、国漫+东南亚)
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投资
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游戏
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文娱
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