平台调研 - YouTube
co-worker: Xiaoman Chen
产品简介
YouTube 是一个美国的视频分享网站,允许用户上传、观看、分享及评论视频。
YouTube 创立于2005年,2006年被谷歌(Google)公司收购,经过多年发展成为全球最大、最受欢迎的视频站点。YouTube提供Web、App、TV、VR等版本,使用谷歌账号,内容能多端共享。
产品定位
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YouTube定位于免费提供视频观看的平台,鼓励用户上传原创的优质内容,向全世界传播和分享自己的乐趣。
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YouTube在早期属于媒体型产品,为人们提供了信息传播平台。随着社交功能的加入,逐渐地YouTube具备了社区型产品属性。
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此外,YouTube还为用户和企业客户建立一套广告系统,让多方建立商品买卖关系。综上,YouTube成为了一个具备“媒体+社区+平台”属性的产品。
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功能构成:
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免费视频上传(视频托管)
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免费视频播放
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视频评论与分享
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视频直播
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音乐上传(音频托管)、播放、分享
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社交 community
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广告投放
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广告分成
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用户
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目标用户: 主要的用户是全球范围内使用视频媒介来传播、获取、分享信息的个人和企业,还包括围绕音乐制作与分享的个人和企业。
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三类:给普通用户提供视频播放服务,给商家提供广告投放服务,给内容创作者提供生产平台
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总量: YouTube 平台的月活跃用户超过20亿(只统计已注册登录的用户)。在所有用户群体中,创作者、普通用户是YouTube的两个主要角色。创作者可以创建自己的视频频道,普通用户在注册登录后可以进行关注频道,获得内容更新。目前,全球共有约5000万YouTube独立创作者。(19年数据)
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受众: 在美国,YouTube是年轻人中最受欢迎的应用,年龄在18-24岁、25-34岁之间的YouTube用户超过了其它任何应用,高于第二位的Facebook(最受65岁以上用户欢迎的应用)。此外,90%以上的美国人都是YouTube用户。在英国,YouTube同样在年轻人群体中占主导地位。根据castfromclay数据,YouTube用户家庭收入最高超过100,000美元,城乡之间的差距不大。
显然,YouTube成为了吸引美国各行各业消费者的最有效渠道之一。
从性别上看,62% 的YouTube 用户为男性,而女性占比 38%。从地区分布看,80%的用户来自于非美国地区。另外,YouTube全网流量的70%来自于移动设备,观看会话持续时间超过了40分钟。由于YouTube的用户量和谷歌服务优势,有约62%的企业都选择了YouTube。
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用户需求:
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使用场景:多而杂
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开放的YouTube没有使用门槛,能让大众轻松使用,并且使用场景多样。比如:
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一位在校学生因为上课很无聊,下课后用电脑访问YouTube,搜索搞笑视频观看。
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上班族A在下班回家路上用手机观看当天的YouTube热点以及订阅频道视频。
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一名特斯拉车主因为要等女友,在车里用车载设备看起来YouTube视频。
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在新西兰旅游的F用YouTube观看美国的电视节目。
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一位自由职业者制作了UI设计教程,发布到YouTube上供其它人观看学习。
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具有音乐天赋的女生Cindy把自己的吉他弹唱视频上传到YouTube上,获得了关注。
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市场
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营收 (2019数据):YouTube每年为Google创造的营收约为130亿美元,根据Google母公司Alphabet的2019第二季度财报,YouTube已经成为继搜索之后的第二大营收引擎。
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App独立下载量:
平台YouTube用户每天观看视频时长超过10亿小时,这比Netflix和Facebook视频的总和还多。
YouTube的Android app在谷歌商店(Google Play Store)的下载的独立用户达到了6100万,而实际的设备安装次数是50亿次。
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Google Play Store 评分:4.4
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好评:
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内容多,几乎能看所有内容(新闻、游戏、音乐、电影、教程、Vlog等)
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功能丰富( 支持VR及360°视频,隐私模式,黑暗模式等)
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简单易用(谷歌账号支持,多系统多设备兼容)
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为创作者提供了经济支持
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差评:
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太多的广告
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功能缺陷(无故停止运行,运行缓慢,导致设备重启,Bug多等)
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越更新越难用
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交互缺陷(如自动播放,稍后观看等)
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竞品
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Vimeo:2004~,直接竞对
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Strength
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无广告
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第一个支持高解析度的视频网站(4K,360°,VR)
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内容精而非广
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SaaS
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Weakness
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游戏视频流媒体服务市场流失到Twitch和Youtube Gaming
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Vevo:2009~,环球、索尼、EMI合资
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Strength
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音乐视频
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Weakness
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App停用后转用YouTube进行分发,谷歌获得了全美访问量排名第一的音乐流量
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Instagram:2010~,相片托管及分享平台,被Facebook收购
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Strength
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相片+视频+直播
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Facebook社交战略加持
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Weakness
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不是以视频为主
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Tiktok:2017~,短视频为主
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Strength
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短视频市场占有率最高(2018上半年Tiktok在苹果应用商店下载系数超过1.04亿,超过Facebook,Youtube,Instagram)
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Netflix:1997~,流媒体订阅服务,2018年市值突破1300亿美元,是当时全球最大的数字媒体娱乐公司
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Strength
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付费内容可与Youtube竞争
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补充阅读:Tiktok 竞品图例
小结
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发展较早
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市场占有率高
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用户基数大
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前期主攻长视频,竞争者为视频托管网站
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后期转移到流媒体与社交,竞争者为IG, Twitch,Tiktok,Netflix
结构
功能架构
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核心功能模块:
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搜索
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视频播放
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评论系统
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个性化推荐
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内容上传与发布
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通知
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用户资料
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会员服务
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广告
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安全
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信息架构
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使用流
广告
体验
观看广告五秒后可跳过
广告分类
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按是否跳过:
可跳过(5s);不可跳过(5s,15s)
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按时长划分:
5s,15s,20s,30s,1min;30min,+
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按来源划分:
谷歌官方;厂商投放;创作者投放
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按位置划分:
主界面广告;视频播放广告;视频详情页
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按媒体类型划分:
视频格式;图片格式;超链接
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小结:
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Youtube无启动广告,以保证用户体验。保证广告投放没有要为广告主带来效果
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谷歌的广告收入占据八成以上的营收
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“5秒跳过” 高级会员服务
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推荐算法
谷歌推荐算法 —> Youtube视频内容,广告内容。直接带来了70%的观看。
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大致流程:
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内容分类 Item representation 内容分类抽取
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画像学习 Profile learning 根据用户操作历史学习用户喜好
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生成推荐 Recommendation generation 内容分类和画像学习生成推荐内容
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主要推荐方式
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根据观看历史推荐
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根据点赞、评论历史推荐
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根据搜索内容推荐
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根据外部数据共享推荐
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根据创作者关联度
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根据当前热度推荐
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根据地区推荐
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…
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优点
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谷歌算法较为准确,用户能获得感兴趣的内容
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下拉刷新会获得新的筛选内容
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缺点
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容错率较差,若不小心点入某一视频就会被收入相关推荐
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缺少偏好设置,用户失去主动校准推荐设置的机会
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创作者支持
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支持方式:
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广告分成
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主要收益模式
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创作者生产视频,用户带入观看流量,广告厂商付费投放广告。从而谷歌和创作者都能按比例拿到广告收入
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Youtube允许创作者自由插入广告,创作者有相当高的自主性(前提是视频大于十分钟)
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第三方+广告赞助
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允许创作者投放定制的第三方商品,并提供了专属滑动卡片位 (最常见的商品是定制T恤)
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作为广告主,可以通过YouTube广告系统进行广告投放,也可以直接寻找意向的创作者进行付费宣传
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会员订阅专享
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大频道大流量,拿走主要广告分成,受广告商青睐;小频道新频道难以获益
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Youtube参考Twitch开启了会员专享服务功能,用户可付费加入创作者会员服务中
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目的是为了在广告分成之外给创作者提供更多的经济支持
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直播打赏
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社区活动
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编辑后台+数据
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为创作者提供了便携的视频编辑和管理系统,一站式直播发布节约创作成本
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提供了详细的统计数据:观看数,用户数据,管理用户评论
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挑战
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成本:由于在Youtube上传免费、观看免费,所有的存储和带宽成本就转嫁到了谷歌服务器上
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竞争:长视频发家,但直播和短视频业务驱动的公司崛起会抢走部分视频消费的用户
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内容把控:视频用户分层(YouTube kids, 青少模式)
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隐私:强大的算法离不开大量的用户数据,因此不可避免的存在隐私问题
机遇
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电商?
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流媒体引流?
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进入中国市场?
需要解决问题:
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敏感内容
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数据存储与隐私安全
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商业模型
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差异化
如果谷歌能解决敏感内容和服务器问题,那么就只剩下商业模型和竞争。当前的国内视频及流媒体市场已经是阿里、腾讯、字节跳动等之间的竞争,突然闯入的谷歌显然不可能瞬间建立自己的优势,或轻易取代优酷、腾讯视频、Bilibili。
如果要尝试进行本地化,在大陆市场取得占有率,一些可行的执行方案包括:
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快速建立支付系统,构建本地化订阅服务和打赏服务,这时候需要微信支付、支付宝接入,摒弃信用卡付款方式
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开发新市场:教育、旅游、电竞等
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支持本土原创内容
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组织线下活动
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